Home Klaverjassen

Klaverjassen

Teamspel

4 spelers

8+

Over klaverjassen

Klaverjassen is een kaartspel dat gespeeld wordt door vier personen in twee paren. De twee mensen die tegenover elkaar zitten vormen een team, dus het is twee tegen twee. In Frankrijk en Noord-Amerika zijn soortgelijke spellen respectievelijk bekend onder de namen Belote en Tarbish. De Nederlandse naam is afgeleid van de oude term ‘jas’, wat staat voor de boer als hoogste kaart.

Het kaartspel

Eén standaard kaartspel is voldoende, aangezien Klaverjassen met 32 kaarten wordt gespeeld. De kaarten 2 tot en met 6 worden uit de stapel genomen.

De waarde

De speelkaarten zijn gerangschikt (van hoog naar laag): A – 10 – K – Q – J – 9 – 8 – 7.

Het doel

Het doel van Klaverjassen is om na 16 ronden zoveel mogelijk punten te hebben. Het team met de meeste punten wint.f

Kaarten delen

De kaarten worden aan de spelers in batches van 3-2-3 of 4-4 gedeeld, totdat er geen kaarten meer over zijn om te delen.

Het spel

De speler die als eerste kaarten heeft gekregen, kiest een troefkleur en is dus verplicht om de deal te winnen.

Zoals bij de meeste kaartspellen, moeten spelers waar mogelijk kleur bekennen. De hoogste troef wint de ronde. Als er geen troeven zijn, wint de hoogste kaart in de reeks van de eerste kaart de ronde.

Er zijn aanvullende beperkingen op welke kaarten mogen worden gespeeld. Er zijn twee varianten mogelijk, maar ze zijn het er allebei over eens dat na een troef, alle spelers indien mogelijk troef moeten spelen.

Amsterdamse regels:  Ondertroeven is alleen toegestaan als het niet kan worden vermeden. Spelers die geen kleur kunnen bekennen en wiens spelpartner de ronde niet leidt, moeten troeven gaan als ze dat kunnen.

Rotterdamse regels :  Spelers die niet kunnen bekennen, moeten troeven als ze kunnen. 

Tienen en azen zijn hoog. De boer (Jas) en negen (Nel) in de troefkleur zijn echter de hoogste troeven. De troeven zijn dus gerangschikt J – 9 – A – 10 – K – Q – 8 – 7.

De score

De puntenwaarden van kaarten zijn als volgt: Troef (20 – 14 – 11 – 10 – 4 – 3 – 0 – 0) en Niet troef (11 – 10 – 4 – 3 – 2 – 0 – 0 – 0). Bovendien is de laatste slag 10 punten waard. De waarde van alle kaarten en de laatste slag maken een totaal van 162 punten.

Spelers die bepaalde combinaties in een enkele slag hebben, scoren extra punten: vier kaarten van dezelfde waarde (zeer zeldzaam) – 100 (of 200 voor vier boeren), 3 of 4 opeenvolgende kaarten in dezelfde reeks – 20/50, koning en koningin van troeven (‘Stuk’) – 20. Deze extra puntencombinaties worden ‘roem’ genoemd en moeten expliciet worden vermeld, anders tellen ze niet mee. Elke 3 opeenvolgende kaarten in de stapel, 20 punten (wanneer K, Q zijn opgenomen in de troefkaarten, +20 punten). Elke 4 opeenvolgende kaarten in de stapel, 50 punten.

Er is een beloning van 100 punten als het andere team geen slag haalt. Dit wordt een pit genoemd.

Aan het einde van elke ronde worden alle punten opgeteld (kaartwaarden en laatste slag plus roem). Het is aan het team van spelers gedeeld hebben om meer punten te winnen dan het andere team. Als ze de helft van de punten of minder krijgen, gaan alle punten naar het andere team (162 plus alle roem). Dit wordt ‘nat’ genoemd.